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(图片来源:Shutterstock - slyellow)

谷歌将推出WebGPU的第一个迭代版本。Chrome 浏览器使用计算机显卡增强网络视频游戏及其图形保真度。

新的API(应用程序接口)是美国国家航空航天管理局(NASA)历时六年开发的成果。网络社区GPU小组Mozilla等几家科技巨头的贡献、苹果公司和微软。 作为当前WebGL模型的继承者、网络图形处理器据悉,该软件将减轻浏览器的 "JavaScript工作量",并将 "机器学习模型推断 "的性能提高三倍。 浏览器游戏的最终目标是实现 "具有多种不同对象的高精细场景",因为 "许多现代渲染技术 "现在都将成为可能。 Babylon.js等Javascript 3D库中已有的游戏也将得到改善。

除游戏外,API还可用于生产力应用程序以 "将计算卸载到GPU"。 Google Meet等电话会议平台可以利用改进后的机器学习提高运行效率、根据WebGPU解释器.

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WebGPU目前可作为默认设置使用。Chrome 113测试版,可在 Windows、ChromeOS 和苹果操作系统. 然而,至少对于前两个系统,您必须满足一些系统要求。Windows设备必须支持Direct3D 12,同时ChromeOS设备必须启用Vulkan API。 如果您更愿意等待稳定版的发布、Chrome 113将正式发布4月26日与WebGPU合作。

对于像我们这样的早期用户,谷歌提供了一些资源,让用户可以看到API的实际应用。 我们在Babylon.js库在Chrome 111和Chrome 113测试版上查看是否有任何重大升级。 单人游戏神庙逃亡2除了速度略快之外,性能提升并不大。 不过,在免费的FPS(第一人称射击)多人游戏《Shell Shockers》中,我们确实注意到加载时间更快,帧率更流畅。 图形方面,所有游戏看起来都没有任何不同,但请记住,采用WebGPU才刚刚开始。 要了解WebGPU的图形处理能力,Babylon.js有一个网站免费技术演示.

至于其他浏览器,谷歌表示WebGPU支持火狐野生动物园仍在 "进行中"。 Linux和Android设备也将在晚些时候获得API。 目前还没有关于iOS发布的官方消息,但考虑到对macOS的支持,这可能只是时间问题。

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撰稿人

Cesar Cadenas撰写科技行业的文章已有数年之久,主要涉及消费电子、娱乐设备、Windows和游戏行业。 但他也热衷于智能手机、GPU和网络安全。